<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0"><channel><title>S15世界赛下注</title><link>https://zh-s15wagering.com/</link><description></description><item><title>据报道《银河战士 Prime》制作人在任天堂工作40年后即将离职，不确定是否还会有新作来完结赛勒斯的故事</title><link>https://zh-s15wagering.com/post/614.html</link><description>&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260122/fDoVgCbtpswditB.jpg&quot; alt=&quot;据报道《银河战士 Prime》制作人在任天堂工作40年后即将离职，不确定是否还会有新作来完结赛勒斯的故事&quot; /&gt;&lt;p&gt;据报道，任天堂资深员工田边贤辅（Kensuke Tanabe）表示，期待已久的《银河战士：Prime 4 越界》是他在该公司任职四十年来参与的最后一款游戏。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;田边于 20 世纪 80 年代后期加入任天堂，是公司首批游戏设计师之一，曾参与创作了 NES 平台的《超级马力欧兄弟 2》和《超级马力欧兄弟 3》、SNES 平台的《塞尔达传说：众神三部曲》以及 Game Boy 平台的《塞尔达传说：织梦岛》等经典作品。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在职业生涯的后半段，田边担任了 60 多部作品的制作人，特别专注于《纸片马力欧》和《路易吉洋馆》系列。但他最广为人知的成就，还是与 Retro Studios 合作开发的《银河战士：Prime》系列。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;现在，在接受《Nintendo Dream》杂志采访时，田边表示《银河战士：Prime 4》是他为任天堂制作的最后一款游戏——这意味着他留下了该系列尚未完结的故事，以及反派赛勒斯（Sylux）悬而未决的命运。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;继在《银河战士 Prime：猎人》中首次亮相，以及萨姆斯与黑暗萨姆斯对决的原版《银河战士：Prime》三部曲结束后，赛勒斯被塑造为该系列的下一个大反派。在采访中，田边表示他将赛勒斯视为“进一步扩展《银河战士：Prime》宇宙”并创作三部曲之外后续作品的一种方式。因此，他要求开发人员在《银河战士 Prime 3》和《银河战士 Prime：联邦力量》中通过客串来预示赛勒斯的存在，同时对其完整故事保持神秘。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“在终于有机会制作这款游戏之前，已经过去了很长时间，”田边在谈到《银河战士：Prime 4》时说道。“考虑到我的年龄，我觉得制作这个《银河战士：Prime》系列可能是我最后的机会。因此，我将这个项目构思并规划为‘赛勒斯传奇的第一部’。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“我将赛勒斯刻画成一个性格阴暗、怀恨在心且手段卑劣的反派；从这款游戏开始，萨姆斯将意识到与他的正面交锋不可避免，且必须彻底击败他。因此，赛勒斯与萨姆斯之间的最终决战尚未结束。然而，完成这款游戏所花费的时间比我想象的要长。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“此外，我已经确认将不再能够参与该系列的制作，”田边总结道。“是否会制作续集仍不确定，但我衷心希望有一天，（助理制作人）田畑里沙和 Retro Studios 能够完整地讲述这个故事，并为其画上句号。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在经历了漫长的延期后，《银河战士：Prime 4》终于在上个月于 Nintendo Switch 和 Switch 2 平台发售，尽管其评价相较于该系列备受推崇的原版三部曲而言较为平淡。任天堂目前尚未正式公布该游戏的销量。然而，本月早些时候，一位不愿透露姓名的任天堂消息人士将近期假期期间 Switch 2 销量的放缓归咎于“复杂的”经济环境以及“缺乏西方大作”——尽管《银河战士：Prime 4》已经上市。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“自加入任天堂以来已经 40 年了，”田边感慨道。“《银河战士：Prime 4》将是我在任天堂工作的最后一款游戏。然而，我们并没有刻意去做任何‘特别’的事情。相反，就像之前所有的任天堂游戏一样，我们与 Retro Studios 合作开发，希望能为所有年龄段和类型的玩家带来有趣且独特的体验。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“如果它能成为一款给玩家留下深刻印象的游戏，我会感到非常欣慰。对于那些还没玩过的玩家，我希望你们能通过萨姆斯的视角去体验未知的维罗斯（Viewros）星球。”&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 22 Jan 2026 22:30:24 +0800</pubDate></item><item><title>《加勒比海盗》导演称虚幻引擎让电影看起来太像游戏</title><link>https://zh-s15wagering.com/post/613.html</link><description>&lt;p&gt;《加勒比海盗》导演戈尔·维宾斯基（Gore Verbinksi）批评虚幻引擎在影视制作里日益泛滥，直言它正在让电影“看起来越来越像电子游戏”。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;如今，虚幻5引擎经常被用于电影和电视节目的视觉特效制作，著名的例子包括《黑客帝国4：矩阵重启》、《曼达洛人》和《辐射》剧集。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在接受外媒But Why Tho采访时，这位曾执导《午夜凶铃》、《兰戈》、《加勒比海盗》前三部电影以及即将上映的《团战之夜》的导演维宾斯基被问及，为什么电影中的视觉特效过去15年来会发生变化，以及为什么这些特效不如从前震撼。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;p-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/lOpxmJbtprCkrnc.jpg&quot; alt=&quot;《加勒比海盗》导演称虚幻引擎让电影看起来太像游戏&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;维宾斯基回应说，问题的关键在于虚幻引擎的介入。相比Autodesk Maya等传统3D软件，虚幻引擎在制作和动画效率上更快，但也正因如此，一些电影的画面变得不够真实，更接近游戏中常见的“恐怖谷”效应。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“我认为最简单的解释就是，你已经看到虚幻引擎进入了视觉特效领域。过去两者是有明确分工的，虚幻引擎非常擅长做游戏，但后来人们开始觉得，也许电影最终成片的特效也可以用虚幻来做。于是，一种游戏化的审美开始进入电影世界。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;他补充道：“这也是为什么库布里克的那些电影至今仍然经得起时间考验，因为当时用的是微缩模型和绘画布景。现在则是另一种美学。这种风格在漫威电影里是行得通的，因为观众知道自己身处一个被夸张、并不追求真实的世界。但从纯粹的写实角度来看，这种风格并不奏效。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;我只是觉得它对光线的反应方式不一样——我认为它对次表面、散射以及光线照射到皮肤上和反射的方式，从根本上来说都不一样。所以，在制作生物动画时，就会出现这种恐怖谷效应，很多中间帧都是为了速度而绘制的，而不是手工绘制的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;然后，从管理层的角度来看，这种做法已经变得可以接受了，他们认为没人会在意海上的船只看起来不像是在水面上。在第一部《加勒比海盗》电影里，我们确实是出海，登上了一艘船。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;维宾斯基再次强调，静态画面看起来再逼真是一回事，但画面一旦动起来，动画方式才是决定观众是否‘信服’的关键。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“我认为，虚幻引擎进入电影制作、并逐渐取代Maya作为基础工具，是一次巨大的倒退。还有一点，我认为人们在视觉特效方面经常犯的错误。你可以制作一架非常逼真的直升机。但只要它飞行轨迹不对，你的大脑就会知道它是假的。它的每一次转弯都必须合情合理，每一次移动都必须正确。说到底，这仍然是动画问题。有时不仅仅是灯光和摄影的问题，而是运动本身出了问题。”&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 22 Jan 2026 18:30:54 +0800</pubDate></item><item><title>《明日方舟：终末地》厉风最佳养成、阵容、武器及装备指南</title><link>https://zh-s15wagering.com/post/612.html</link><description>&lt;p&gt;里风（Lifeng）是《明日方舟：终末地》中的一名六星干员，擅长造成物理伤害、施加物理易伤以及击倒等群众控制效果。他在游戏发布时的常规寻访卡池中即可获取，该卡池具有80抽保底六星干员的机制。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;本指南涵盖了里风的最佳武器和精华选择，以及如何刷取这些材料。我们还将介绍最佳装备套装和队伍配置，包括如何与其他干员配合以发挥最大的连携潜力。这将引导你完成从早期游戏过渡到打造终极后期里风的全过程。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;里风最佳武器与精华&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260122/mbhsWtbtprEusfo.jpg&quot; alt=&quot;《明日方舟：终末地》厉风最佳养成、阵容、武器及装备指南&quot; /&gt;&lt;p&gt;里风使用长柄武器，从四星到六星稀有度都有一些不错的选择。我们的首选是山岳承载者，这是一把六星武器，非常适合配合里风的物理伤害和物理状态施加，但从军械交换中获取它的成本较高。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;由于里风的敏捷/力量属性较为平衡，还有许多其他同样优秀且可能更容易获得的替代方案。&lt;/p&gt;武器名称稀有度属性提升类型描述山岳承载者6星敏捷、物理伤害、效率山岳承载者可以被视为里风的专武。它高度契合里风所擅长的脆弱和物理易伤状态。效率：山岳之重效果能对处于脆弱状态的敌人提供额外20%的伤害，并在里风施加脆弱和物理易伤时提供属性提升。英勇6星敏捷、物理伤害提供基础敏捷和物理伤害加成，同时通过其战斗：美德增益效果提供10%的基础攻击加成。在使用者施加物理状态（如脆弱）后，会触发一次额外攻击，伤害等同于使用者基础伤害的120%。奇美拉正义5星力量、终结技充能效率奇美拉正义是里风稳健的中期选择，它能提升力量（他的次要属性），并为终结技提供额外的充能加成。残暴：固化愤怒效果提供3%的额外暴击率，并且在对先前无层数的敌人施加脆弱时获得强化，提升15%攻击力，持续15秒。开拓者信标4星敏捷、攻击加成这把新手四星武器为里风的主属性——敏捷——提供基础加成，同时提升3%的基础攻击速度。鼓舞：传奇开端效果在里风生命值高于80%时提供15%的攻击加成。&lt;h3&gt;如何为里风的武器刷取精华&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;随着你在《终末地》中提升账号等级，你将获得名为“重度能量冲积”的每日任务。这就是你刷取武器精华的地方。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;你只需要将每日任务与操作手册中推荐的武器相匹配，然后进行精华刷取。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;如果我们以里风推荐的六星武器“山岳承载者”为例，你需要刷取包含：敏捷、物理伤害提升和“效率”标签的精华。这将引导你前往源矿泉能量冲积。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;刷取精华并不能保证你一定能获得理想的属性条目。为此，你需要投资一些山谷雕刻许可，这允许你刷取特定的精华特质。这些可以在库存分配服务处购买。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260122/ysDJsYbtprEuuyh.jpg&quot; alt=&quot;《明日方舟：终末地》厉风最佳养成、阵容、武器及装备指南&quot; /&gt;&lt;h2&gt;里风最佳装备套装&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260122/LXqkEibtprEuyDk.jpg&quot; alt=&quot;《明日方舟：终末地》厉风最佳养成、阵容、武器及装备指南&quot; /&gt;&lt;p&gt;里风拥有一些与其技能组高度契合的潜在装备套装。我们选择“以太科技”作为首选装备套装，因为它非常符合他的技能机制，在里风施加脆弱时提供加成——考虑到他作为玩家控制干员时施加脆弱的频率非常高。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;里风是一个有趣的干员，因为他的个人天赋“启迪”会根据智力和意志属性，每点提供额外的0.10%攻击力。这使得他比游戏中其他干员拥有更多潜在的装备选择。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;为了在《终末地》中最大化角色潜力，关键在于凑齐金色品质装备的三件套奖励。不过这是一个漫长的刷取过程，因此我们也在这里列出了一些更容易获取的选择。&lt;/p&gt;套装名称里风最佳部件套装奖励以太科技护甲、手套、分析带、稳定器以太科技套装是为里风量身定制的。它提供敏捷和力量，并在施加脆弱时提供奖励，而里风的整个技能组正是围绕脆弱构建的。每当里风施加脆弱时，他将获得额外8%的物理伤害，持续15秒。如果你在敌人身上堆叠了四层脆弱，该奖励翻倍。阿布雷的遗产重甲、护手、听觉芯片 T1我们选择阿布雷的遗产作为基础且直接的装备套装。该套装提供基础敏捷和力量（里风的主要属性），同时提供简单实用的24%技能伤害加成。套装奖励也非常直接：每当你施放作战技能、连携技能或终结技时，都会获得15秒的基础伤害加成。流浪信使夹克、拳套、陀螺仪该套装提供+50敏捷加成，这是里风的主属性。当里风生命值高于80%时，你还能获得20%的额外伤害。这是一个廉价的早期套装，标志着从铁质装备向晶体装备的过渡。随着你收集更多晶体，你可以升级不同部位，最终过渡到阿布雷的遗产套装。&lt;p&gt;在《终末地》中，你只需要三件套即可获得装备的套装奖励。这意味着你可以根据最适合干员的属性或功能来混搭第四个部件。然而，由于本配置中里风使用的是以太科技，它实际上包含了同一套装内的全部四个部位。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;如果你确实想混搭并替换分析带或稳定器，你可以选择非套装部件中的“救赎者标签 1”以增加40%的连携技能伤害，或者选择50型应龙刀，它基本上是救赎者标签的上位替代，虽然更贵，但它同时提升敏捷和意志，而救赎者仅提升敏捷。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;里风最佳队伍&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260122/fymHEMbtprEuBqF.jpg&quot; alt=&quot;《明日方舟：终末地》厉风最佳养成、阵容、武器及装备指南&quot; /&gt;里风最佳队伍&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260122/BpiFxdbtprEuFmi.jpg&quot; alt=&quot;《明日方舟：终末地》厉风最佳养成、阵容、武器及装备指南&quot; /&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260122/GNpWXwbtprEvazf.jpg&quot; alt=&quot;《明日方舟：终末地》厉风最佳养成、阵容、武器及装备指南&quot; /&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260122/zSszyvbtprEvccq.jpg&quot; alt=&quot;《明日方舟：终末地》厉风最佳养成、阵容、武器及装备指南&quot; /&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260122/UkSxlkbtprEveqB.jpg&quot; alt=&quot;《明日方舟：终末地》厉风最佳养成、阵容、武器及装备指南&quot; /&gt;里风边境卫队艾莉儿管理员里风备选队伍&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260122/PpoDTHbtprEvgCd.jpg&quot; alt=&quot;《明日方舟：终末地》厉风最佳养成、阵容、武器及装备指南&quot; /&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260122/fFTfkebtprEvigl.jpg&quot; alt=&quot;《明日方舟：终末地》厉风最佳养成、阵容、武器及装备指南&quot; /&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260122/XjYcJTbtprEvjuD.jpg&quot; alt=&quot;《明日方舟：终末地》厉风最佳养成、阵容、武器及装备指南&quot; /&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260122/MDKUGqbtprEvkEa.jpg&quot; alt=&quot;《明日方舟：终末地》厉风最佳养成、阵容、武器及装备指南&quot; /&gt;里风莱瓦汀艾莉儿安塔尔&lt;p&gt;在《明日方舟：终末地》中，你的队伍由四名干员组成，而队伍构思的核心在于观察不同干员如何通过连携招式进行互动。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;对于这两种队伍配置，我们都建议使用里风作为玩家控制的干员，因为他能够通过对没有脆弱层数的敌人使用作战技能，随后衔接终结一击来触发自己的连携招式。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;正因如此，里风在队伍配置中的位置非常灵活。虽然物理伤害干员在目前的游戏中相对较少，但数量已足以形成一些不错的连携。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;最佳里风队伍概览&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;在最佳里风队伍中，我们选择了一个偏向物理伤害的配置，并由艾莉儿担任主要辅助干员。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;艾莉儿非常出色。她是目前游戏中最好的辅助，而且可以免费获得。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;由里风开场，利用上述组合触发他的连携技能，然后与管理员连携对敌人施加粉碎，这接着为边境卫队施展其连携技能创造了条件。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;艾莉儿与里风配合得特别好，因为当干员对先前无层数的敌人施加脆弱时，她的连携技能就会启动，而这正是里风整个技能循环的起点。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;边境卫队和管理员也会施加脆弱层数，这意味着你并不总是需要等待里风的作战技能冷却完毕。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;包含莱瓦汀的备选队伍&lt;/h3&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260122/xaHVdnbtprEvnqd.jpg&quot; alt=&quot;《明日方舟：终末地》厉风最佳养成、阵容、武器及装备指南&quot; /&gt;&lt;p&gt;莱瓦汀是发布时最强的干员。这是毋庸置疑的。这个备选队伍围绕这一核心构建，允许你以合理的方式让里风与她并肩作战。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在此配置中我们仍然首选里风作为领队，尽管你也可以同样轻松地选择莱瓦汀作为控制角色。与最佳队伍配置类似，艾莉儿是里风的完美搭档，而安塔尔提供的专注效果进一步强化了这一点。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;输出循环可能如下：&lt;/p&gt;使用安塔尔的专注技能。里风进行作战技能与连携的循环。触发艾莉儿的连携，进而触发莱瓦汀的连携。&lt;p&gt;当终结技就绪时循环使用。 这种易于重复的技能循环功能齐全且高效。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;坦白说，这两个队伍都非常优秀。这最终取决于你的抽卡运气（不能保证一定能抽到莱瓦汀）以及你想组建的队伍类型。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;由于伤害类型和干员连携方式的限制，《终末地》的配队相对固定，但你仍然可以尝试里风，因为他能自发触发连携——他不一定需要依赖其他干员。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;里风能力概述与升级优先级&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260122/SmhosqbtprEvrrt.jpg&quot; alt=&quot;《明日方舟：终末地》厉风最佳养成、阵容、武器及装备指南&quot; /&gt;&lt;p&gt;我已经在上面的指南中提到了里风的能力，现在我将快速拆解里风的循环和技能组是如何运作的。&lt;/p&gt;以里风的作战技能“浑浊化身”开始，该技能会对敌人施加击倒。任何物理能力（如击倒）都会施加脆弱。如果敌人没有脆弱层数，里风将施加物理易伤。一旦你利用里风的作战技能施加了脆弱或物理易伤状态，衔接四次基础攻击以触发终结一击。此终结一击随后会触发里风的连携招式，造成伤害并施加链接。链接为队伍中任何人施放的下一个作战技能或终结技提供额外的伤害加成。里风的终结技会消耗链接以造成更高伤害。&lt;p&gt;基于这个简单的连携机制，你应该优先升级里风的作战技能，其次是终结技，最后是连携能力。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260122/zrHHBSbtprEvtys.jpg&quot; alt=&quot;《明日方舟：终末地》厉风最佳养成、阵容、武器及装备指南&quot; /&gt;</description><pubDate>Thu, 22 Jan 2026 14:30:18 +0800</pubDate></item><item><title>【一竞技】欧冠：最后一轮前瞻，阿森纳拜仁成功上岸，那不勒斯与蓝军生死战</title><link>https://zh-s15wagering.com/post/611.html</link><description>&lt;img max-width=&quot;600&quot; src=&quot;https://zh-s15wagering.com/zb_users/upload/broadcast/2026-01-22/6971c3f9c7130.jpeg&quot;/&gt;                              &lt;p&gt;欧冠小组赛阶段第7轮已经全部结束，36支球队都还有一场比赛，按照赛事规则前8名的战队直接进入淘汰赛，9-24名的战队则要进行两场附加赛，争取8个淘汰赛名额，25-26名的战队则无缘后续的比赛。下面我们根据目前的积分，来解读下最后一轮比赛各支队伍的情况。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;先来看前八的 争夺，目前只有阿森纳和拜仁两支球队提前上岸，最后一轮他们即便输球也能确保自己排在前八，尤其是阿森纳通过一波7连胜提前锁定了前二的位置，拜仁则是6胜1负提前锁定了前四。皇马和利物浦最后一轮再拿1分就可以确保前八，热刺、大巴黎、纽卡斯尔、切尔西、巴萨、葡萄牙体育、曼城、马竞和亚特兰大则要全力争胜，只有自己努力拿到3分，还要其他竞争对手丢分才能杀入前八。于是就形成了11支球队争夺6个前八名额的激烈状态，皇马和利物浦的对手实力都不强，他们应该可以顺利上岸，其他球队则要真刀真枪拼杀了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;目前已经被淘汰的战队有法兰克福、布拉格斯拉维亚、比利亚雷亚尔和阿拉木图凯拉特，两支5大联赛球队早早被淘汰，确实有些说不过去。阿贾克斯、圣吉罗斯联合、帕福斯、本菲卡、博德闪耀、布鲁日、哥本哈根想要不被淘汰，不仅最后一轮要取得胜利，还要看身前球队的脸色。而那不勒斯、奥林匹亚科斯、毕尔巴鄂竞技和埃因霍温同样需要看身前球队的脸色，他们承受的压力很大。勒沃库森、马赛和摩洛哥只要再拿1分，就可以顺利获得附加赛资格。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;最后一轮有很多比赛值得关注，其中那不勒斯和切尔西的较量让很多球迷期待。切尔西正在争夺前八的位置，这场较量必须要取胜，那不勒斯则要努力争夺附加赛名额，不仅要努力争取胜利，还要看身前球队的脸色。孔蒂和切尔西的渊源不用多说，他又是出了名不擅长踢欧冠，如果意甲卫冕冠军连附加赛资格都拿不到，那么球迷自然无法满意。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;大巴黎上一轮输给葡萄牙体育，让自己争夺前八的主动权丧失，最后一轮他们要面对和自己相同积分的纽卡斯尔，本场比赛只有获胜的一方才能有进军前八的资格，输的一方去踢附加赛，如果打平两队都去踢附加赛。所以本场比赛，也将会非常残酷。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;下周所有答案就将揭晓，不知道，大家喜欢的球队拿到了怎样的成绩呢？&lt;i class=&quot;backsohu&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 22 Jan 2026 14:30:17 +0800</pubDate></item><item><title>曼联700万铁闸拒绝冬窗离队！接洽恩迪迪真相揭晓，两人仍是潜在目标</title><link>https://zh-s15wagering.com/post/610.html</link><description>&lt;img max-width=&quot;600&quot; src=&quot;https://zh-s15wagering.com/zb_users/upload/broadcast/2026-01-22/6971c3f99143a.jpeg&quot;/&gt;                              &lt;p&gt;曼联700万英镑引进的左后卫迭戈·莱昂再次拒绝出租，他的经纪人雷纳托·比塔尔公开否认了其球员在1月份被租借出去的可能性。吉姆·拉特克里夫爵士持有的尼斯有意引进他，但该队太乱，莱昂无意加入。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;比塔尔告诉「Versus Sports」说：「迭戈（莱昂）来到曼彻斯特时，曼联给了我们一份发展计划。他现在的进程正常，发展势头积极，完全符合预期。没人跟我提过尼斯对他的兴趣。」&lt;/p&gt;&lt;p&gt;莱昂尚未完成曼联首秀，他主要被安排在21岁以下青年队比赛，逐渐融入英格兰足球。卡里克麾下有卢克·肖、帕特里克·多古两名左后卫，而且右闸迪奥古·达洛和马兹拉维也都能客串，马兹拉维甚至以左后卫位置入选刚结束的非洲国家杯最佳阵容！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;曼联冬窗有可能不会引进球员，但关于红魔与潜在目标球员接洽的传闻照样源源不绝。本周有消息称，曼联接洽了前英超莱斯特城铁腰威尔弗雷德·恩迪迪。英国《每日邮报》报道称，是土超的贝西克塔斯主动联系曼联，推销出租这位尼日利亚老将。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;恩迪迪早在英超踢球时就频繁进入曼联的传闻引进名单，包括去年夏季自由转会离开莱斯特城时。然而，曼联已经拒绝了恩迪迪的交易，这意味着红魔不会跟进这一潜在交易。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;曼联此前已经与另外两名曾在英超踢球的中场球员联系在一起。其中，AC米兰愿意出租英格兰国脚鲁本·洛夫图斯-奇克。不过，意大利转会专家法布里济奥·罗马诺称，阿斯顿维拉更为积极，已经询问了奇克的交易情况，该队中场卡马拉因伤缺阵，需要替代者。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;28岁的葡萄牙国脚鲁本·内维斯与曼联的故事更加长久，他在沙特阿拉伯职业联赛领头羊利雅得新月的合同今夏到期，因此传闻2000万欧元便可转会。但相关传闻也缺乏任何实质性进展，无非来回宣传内维斯愿意加盟曼联，他愿意降薪。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;《每日邮报》报道称，曼联不大可能（UNLIKELY）引进上述两个「鲁本」，俱乐部确实还在考虑本月引援加强球队实力的可能性，只是不保证最后会出手，取决于有没有出现绝好的机会。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;曼联可能希望把引援决定权部分交给下赛季的主教练，而这个人选目前悬而未决。「竞技网」报道称，卡里克在德比战击败曼城后人气飙升，水晶宫的奥利弗·格拉斯纳获得25%的支持率。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;据称，有42%的人看好卡里克，他在两次执教曼联的4场比赛保持不败，分别面对瓜迪奥拉（曼城）、阿尔特塔（阿森纳）、埃梅里（比利亚雷亚尔）取胜，战平图赫尔（切尔西），这些教练有着不同的战术风格。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;格拉斯纳已经宣布本赛季结束后离开水晶宫，其他俱乐部可以免费聘请他。但奥地利人的战术风格，却让人对其是否适合加盟曼联产生了疑问。水晶宫目前在英超联赛中平均每场控球率排名倒数第三，只有42.9%。而且仅5支球队的长传次数比他们多，格拉斯纳喜欢采用三后卫阵型，他不会是球迷中最受欢迎的教练人选。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;其他执教曼联的热门教练包括马赛的德泽尔比，支持率19%。前切尔西主帅恩佐·马雷斯卡（10%）排名第四，英格兰队主帅图赫尔（5%）位列第五。不同的主教练可能对中场球员有着不同的需求，例如鲁本·阿莫林打343阵型不待见的科比·梅诺，在卡里克的4231战术中却如鱼得水。&lt;i class=&quot;backsohu&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 22 Jan 2026 14:30:17 +0800</pubDate></item><item><title>《MIO：轨道记忆》流程攻略第二部分</title><link>https://zh-s15wagering.com/post/609.html</link><description>&lt;p&gt;本篇攻略从到达大都会（Metropolis）大门后开始。在深入城市之前，米欧（Mio）需要返回断脊处（The Severed Spine）以解锁关键的推进工具和能力。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;返回断脊处&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;从大都会大门出发，向西走并穿过冰坡下的隐藏路径。打破冰墙重新进入居住区（Dwellings）的早期区域，并返回断脊处。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;进入后，前往底层的车间（Workshop）。如果你有足够的珍珠母（Nacre），梅尔（Mel）会在这里作为商人出现。使用车间门外的抓钩点到达上层，收集筒仓访问徽章（Silo Access Badge）。&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260122/bDwttfbtprnymzc.webp&quot; style=&quot;width:100%&quot; alt=&quot;《MIO：轨道记忆》流程攻略第二部分&quot; /&gt;MIO：轨道记忆 流程攻略第二部分&lt;p&gt;你现在可以通过向希（Shii）献祭珍珠母来恢复网络，从而解锁地图访问权限。使用调谐器并配合筒仓访问徽章打开右侧的门。这将通向一个充满敌人的洞穴，并最终进入一个新区域。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;进入荒野丛林&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;穿过洞穴后，环境发生变化，你进入了荒野丛林（Feral Undergrowth）。在初期，路径会发生分叉。西侧路径目前通往死胡同，只有几个敌人，因此请选择向下的路线继续前进。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在该区域继续推进，注意防范从屏幕外跳出的敌人。不久后，你会在西侧路径旁发现一份旅行者日志。利用前方的平台向上爬，但在继续沿主路行进之前，先利用上方平台获取可选战利品。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在这里，你可以拆解一个机械零件获得旧核心（Old Core），并使用抓钩点获取一个涂层组件（Coating Component）。收集完这些后，爬到该区域的顶部。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;你会在一朵可破坏的花附近发现一个结晶器，破坏花朵后可以解锁一条捷径。利用附近的抓钩点继续前往下一段区域。&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260122/OmPgdEbtprnytfh.webp&quot; style=&quot;width:100%&quot; alt=&quot;《MIO：轨道记忆》流程攻略第二部分&quot; /&gt;MIO：轨道记忆 流程攻略第二部分&lt;h2&gt;会见阿周那与区域推进&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;在下一个分叉口，上方路径通往一个珍珠母盆，而下方路径则是推进剧情的路线。走下方路线到达一个开阔的房间，那里有一位名为阿周那（Arjuna）的NPC。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;要到达他身边，需要利用二段跳和空中击打花朵进行精准的平台跳跃。与阿周那交谈会奖励另一个旧核心。此点之后的下方路径通往一个稍后可以探索的新区域，所以目前先原路返回。&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260122/xFGSvnbtprnyurq.webp&quot; style=&quot;width:100%&quot; alt=&quot;《MIO：轨道记忆》流程攻略第二部分&quot; /&gt;MIO：轨道记忆 流程攻略第二部分&lt;p&gt;在返回途中，准备应对结晶器附近的伏击敌人。在该敌人下方有一些结晶珍珠母。使用抓钩点穿过湖泊，然后看向湖泊上方，有一个可以使用发夹进入的隐藏密室。里面有另一个涂层组件。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;继续向西走，到达Boss战场地。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Boss战：芙洛拉，意识珍珠陷阱&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;与之前的战斗相比，芙洛拉（Flora）是一个相对简单的Boss。这场战斗的重点是空中移动和跳跃控制。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;尽量保持离开地面并靠近芙洛拉的头部。攻击她会刷新你的跳跃次数，让你保持在空中并持续对她施压。如果你保持在空中，她的绝大部分攻击都是无效的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;当她的生命值降至一半以下时，剧毒池水会充满部分场地。掉入其中会损失整格生命值，因此走位变得更加重要。如果需要，你可以利用场地内的抓钩点快速调整位置。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;保持持续攻击，芙洛拉应该可以被轻松击败。&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260122/QjHjETbtprnywwF.webp&quot; style=&quot;width:100%&quot; alt=&quot;《MIO：轨道记忆》流程攻略第二部分&quot; /&gt;MIO：轨道记忆 流程攻略第二部分&lt;h2&gt;击败Boss后返回脊柱&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;战斗结束后，与芙洛拉释放的NPC交谈。该角色将成为你的私人助理，稍后会搬迁到断脊处。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;使用右侧的抓钩点到达湖的远端，收集禽舍万能钥匙（Aviaries Passepartout），它将解锁通往下一个主要区域的权限。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;返回断脊处并在车间与梅尔交谈，接受一个涉及她的小废灵（Scraplings）的支线任务。使用车间电梯到达L1层：脊柱（The Spine），并穿过长桥。随着网络恢复，你现在可以在大球体附近见到图书管理员雌激素（Estrogen）。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;继续前进，到达禽舍入口。&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260122/LXEkTrbtprnyyrg.webp&quot; style=&quot;width:100%&quot; alt=&quot;《MIO：轨道记忆》流程攻略第二部分&quot; /&gt;MIO：轨道记忆 流程攻略第二部分&lt;h2&gt;解锁闪避能力&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;进入禽舍并与奇怪的管道互动以与萨姆克（Samsk）交谈。你将被传送到一个虚拟训练区，在那里学习闪避能力（Dodge Ability）。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;完成训练环节以永久解锁闪避。之后，拿走托莫（Tomo）的一封信，并利用房间上方的抓钩点收集结晶珍珠母。&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260122/MjwYxqbtprnyAkt.webp&quot; style=&quot;width:100%&quot; alt=&quot;《MIO：轨道记忆》流程攻略第二部分&quot; /&gt;MIO：轨道记忆 流程攻略第二部分&lt;p&gt;继续向西穿过一段战斗连战区，到达一个通往避难所（Haven）的受阻电梯。你目前还无法从这一侧通过。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在结束本章节之前，回到脊柱的长桥，从桥下的隐藏路径跳下，可以找到最后一个涂层组件。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;随着闪避能力的解锁和禽舍万能钥匙的到手，米欧已经准备好前往下一个主要区域。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这就是《MIO：轨道记忆》流程攻略第二部分的全部内容。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 22 Jan 2026 10:30:31 +0800</pubDate></item><item><title>2026年Disney+还有免费试用吗？</title><link>https://zh-s15wagering.com/post/608.html</link><description>&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260122/haNNeCbtprctqok.png&quot; alt=&quot;2026年Disney+还有免费试用吗？&quot; /&gt;&lt;p&gt;100 多年来，随着动画娱乐产业的发展，迪士尼一直提供着一些最令人难忘、最受观众喜爱的经典作品。自 2019 年 11 月起，迪士尼目前拥有的所有电影和项目都可以通过订阅 Disney+ 在您选择的任何设备上进行流媒体播放。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;与如今的大多数流媒体服务一样，通常可以选择在设定的一段时间内试用该服务。然而，Disney+ 目前不为新订阅者提供任何形式的免费试用。该公司是首批做出这一改变的流媒体订阅服务公司之一，早在 2020 年就取消了免费试用。Disney+ 帮助中心现在简单地表示根本没有免费试用，这意味着它在短期内不会回归。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;您可以通过其他方式免费获得 Disney+ 吗？&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;虽然 Disney+ 不直接提供其服务的免费试用，但 Verizon 为拥有 Unlimited Plus 或 Unlimited Ultimate 服务的客户提供为期六个月的免费 Disney+、Hulu 和 ESPN+ 捆绑包，作为 myPlan 的一项福利。六个月后，订阅者每月需支付 10 美元以维持服务。对于已经使用 Verizon 服务的观众来说，这是一个充分利用该服务的绝佳方式，它提供了类似于 Hulu 的多种流媒体捆绑选项。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;规避缺乏 Disney+ 免费试用的另一个潜在选择是获取 Hulu + Live TV 的免费试用，其中包含 Disney+ 的访问权限。这只是一个简短的三天免费试用，但如果您想在周末简要测试该服务，它可以在紧急情况下派上用场。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Disney+ 捆绑包&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;虽然这肯定不能消除订阅成本，但管理订阅的最经济实惠的方式之一是查看您首选服务的捆绑包。Disney+ 与 Max 和 Hulu 的捆绑包起价为每月 19.99 美元，而最新的 Disney+ 与 Hulu 和 ESPN Unlimited 的捆绑包起价为 35.99 美元。如果您已经在为 Hulu 或 Max 付费，这些捆绑包可能是您购买 Disney+ 订阅的“最便宜”选择。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;哪些 Disney+ 替代方案有免费试用？&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;尽管如今免费流媒体试用似乎正在过时，但仍有一些流媒体选项您可以试用一段时间。查看我们下面的列表，了解一些最佳的 Disney+ 替代方案。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;DirecTV Stream（5天免费试用）- 起价 89.99 美元/月&lt;/h3&gt;除了电影/剧集流媒体库外，还是流媒体体育和电视的顶级供应商之一无限云端 DVR 存储、无限流媒体设备以及无限访问本地和优质频道。&lt;h3&gt;Apple TV+（7天免费试用）- 起价 12.99 美元/月&lt;/h3&gt;拥有全新的热门原创电影和原创剧集在院线上映后不久即可独家观看精选原创电影&lt;h3&gt;CrunchyRoll（14天免费试用）- 起价 7.99 美元/月&lt;/h3&gt;数千小时的动画系列（动漫）可立即流媒体播放首个在紧随日本之后播放新一季动漫的流媒体服务Crunchyroll 设有三个高级会员等级&lt;h3&gt;Hulu（30天免费试用）- 起价 11.99 美元/月&lt;/h3&gt;数十种优质附加组件和直播电视选项拥有从经典到现代电视剧集的宝库&lt;h3&gt;Amazon Prime（30天免费试用）- 起价 14.99 美元/月&lt;/h3&gt;屡获殊荣的原创内容拥有 Prime 会员资格的亚马逊订单可享受免费送货服务</description><pubDate>Thu, 22 Jan 2026 06:30:34 +0800</pubDate></item><item><title>抢先阅读《星球大战：亡命之徒》前传小说《血红残月》独家节选</title><link>https://zh-s15wagering.com/post/607.html</link><description>&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260122/DjGvAIbtpqyjswa.jpg&quot; alt=&quot;抢先阅读《星球大战：亡命之徒》前传小说《血红残月》独家节选&quot; /&gt;&lt;p&gt;Random House Worlds 正准备发布其最新的《星球大战》小说，由作家 Mike Chen 创作的《星球大战：亡命之徒——赤月》（Star Wars Outlaws: Low Red Moon）。你可能会认为这本书展示了金子般心的走私者凯·维斯（Kay Vess）早期的冒险经历，但你错了。相反，这本书聚焦于游戏中一个最令人惊讶的人物——杰伦·弗拉克斯（Jaylen Vrax）。书中探索了杰伦如何遇到那名令人畏惧的保镖机器人 ND-5，并如何在犯罪地下世界中崭露头角。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在 2 月 3 日发布之前，我们可以独家首发《星球大战：亡命之徒——赤月》的预览。这段摘录设定在书的早期，就在杰伦家中的大院遭到袭击后被 ND-5 救出之后。请看下文：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;杰伦对爆炸发生的瞬间没有任何记忆——它看起来如何，听起来如何，以及之后的惨状，统统没有。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;相反，他在庄园的机库湾醒来，那是一个俯瞰海滩的悬崖建筑。他睁开眼睛，发现 ND-5 正站在他身旁。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“你醒了，”机器人说道。这些话语伴随着他耳中持续不断的鸣响传来，这是炸弹确实爆炸过的实质性迹象。“你应该保持平躺。虽然我为你挡住了大部分爆炸冲击，但这种力量的残余冲击很可能打乱了你身体的平衡感。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“多久了……”他开口道，但即使是移动下颌肌肉也会感到疼痛。“那是多久以前的事？”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“爆炸发生在两小时十七分钟前。餐厅目前正在起火。据我观察，火势仍处于建筑中心，虽然最终会蔓延。墙壁中的材料成分减缓了火势。”ND-5 转过头，仿佛他能一路看穿到那里。“令人惊讶的是，还没有应急救援赶到。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“里面的所有人，”杰伦说，尽管 ND-5 让他保持平躺，他还是撑起了身子。“你杀了他们吗？他们都死了吗？”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“是的，没错。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;机器人的声音听起来如此冷静、如此冰冷——这是一种没有任何情感负担的肯定。死了。他的父母和亲戚，尽管他们满身缺点。还有宾客们——他们不该遭受这些。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;他沉重地叹了一口气，仅仅是把肺里的空气呼出来的过程就引起了一种灼热的刺痛感。他所熟知的生活在几周前就结束了。他想，无论帝国是搞垮公司，还是他晋升为首席执行官，那段生活终究会结束。这两者都标志着剧烈的转变。但这个？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这不一样。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这是冷酷的谋杀。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“你杀了他们，”杰伦说，肾上腺素在他体内飙升，支撑着他向上移动。他踉跄着站起身，每一块肌肉都感到僵硬的疼痛。“你杀了他们，”他重复道。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“我已经承认了这一点。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;杰伦的计划本来是有效的。这意味着，如果罗伊塞姆和尼蒂尔停止争吵、停止制造混乱，让他能把约束栓交给 A1-A1，计划本可以成功。他本可以把硬件递过去，然后想办法让协议机器人分心去安装约束栓。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;但现在，所有人都死了——因为他们就是不肯听话。这个念头让杰伦感到一种与想到斯利罗时不同的愤怒。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“不，你不明白。你杀了他们。他们本不必死。帝国夺走了我们的一切。而现在你又夺走了我的一切。为什么？你为什么要这么做？”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ND-5 看着杰伦，仿佛他只是在询问进城的路。“我根据我的程序执行了指令。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“噢，所以就是这样？你只是一个杀掉任何目标的刺客？”杰伦指着机器人，尽管这样做让他疼得缩了一下。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“是的。这就是机器人的运作方式。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;杰伦想尖叫。如果他的身体能支撑，他可能真的会叫出来。在这一点上，某种原始的释放似乎是必要的。相反，他站在原地摇晃，胃里翻江倒海般的恶心。“现在怎么办？”他轻声问道，“我几乎动不了。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“冲击波击中了你。我只能保护你免受碎片的伤害。噪音和压力很可能让你脑震荡。冲击还导致了你的软组织损伤。”ND-5 走过来，伸出一只细长的手臂支撑着他。“你需要一些时间来康复。我们将使用这位客人的穿梭机。他们不再需要它了。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;即使杰伦在 ND-5 的帮助下移动，他也无法抑制发出的笑声。“这太疯狂了。我怎么知道你下一步会不会杀了我也？”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“这个约束栓告诉我服从你。这在我的指令序列中具有最高优先级。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“就这么简单，哈？”杰伦用干涩的声音回答道，“你们这些机器人。你们是如此的二进制化。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“没必要比这更复杂。”在远处，警报声与即将来临的雷声交织在一起。“现在，我等待你的进一步指示。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这正是杰伦所说的“二进制化”的意思。“所以我可以直接让你跳下悬崖，你也会照做？”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“是的。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;杰伦相信这个机器人。他没有理由不相信。他可以让 ND-5 做任何事，包括关闭他自己——该死，为了遵循杰伦的指令，他甚至曾轰击过自己的胸口。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“那么，”杰伦缓慢地说道，“我为什么不就这样做呢？”他只是在沉思，但这个念头很快变成了一个真实、脚踏实地的问题。他可以选择下达命令。或者他可以选择保持沉默。“你会如何评估当前的形势？”他问道，仿佛他正在花园小屋里与 A1-A1 聊天。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“应急车辆很快就会到达。我可以征用这架穿梭机。你可能需要七到十天进行身体康复。此外，他们会认为你已经死了。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;杰伦停顿了一下，感受着脚下的地面。在远处，他看到 ND-5 是对的：应急穿梭机的灯光终于盘旋在大院上空。“‘他们’是谁？”他笑着问道。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ND-5 保持沉默，尽管他的头稍微倾斜了一点。从机器人上半身裸露的内部，杰伦听到机械装置和电子设备挣扎着运作的声音。“我不知道。那部分信息一定存在于我现在受损的存储核心部分。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;杰伦的一部分冲动想让 ND-5 以最暴力的方式拆解自己。但他让这种冲动过去了，原因很简单：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;一个 BX 系列突击机器人作为保护者是非常有价值的。作为一个仆人也是。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;杰伦现在两者都需要。总有一天，他可能会把它报废。但不是现在。因为杰伦个人星系的一切刚刚重置。这个东西，这个机器人，夺走了杰伦的一切。而现在，ND-5 将帮助他开启新的生活。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;摘自 Mike Chen 所著《星球大战：亡命之徒——赤月》。© 2026 Lucasfilm Ltd. 由 Random House Worlds 出版。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;欲了解更多关于《星球大战》系列未来的信息，请关注 2026 年的星战展望。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 22 Jan 2026 02:30:30 +0800</pubDate></item><item><title>《堕落者》预告片开发者回应 AI 争议</title><link>https://zh-s15wagering.com/post/606.html</link><description>&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260121/TyAceabtpqheicg.jpg&quot; alt=&quot;《堕落者》预告片开发者回应 AI 争议&quot; /&gt;&lt;p&gt;独立游戏《堕落者》（Fallen）的创始人、导演、制作人兼编剧近期针对其首曝预告片被指使用生成式 AI 的质疑做出了回应。他证实该预告片是一个“基调提案”（tone pitch），其中的 AI 内容是“暂时脱离了原有语境的占位符”。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在《堕落者》的预告片发布后，评论者们迅速表达了不满。有人写道：“呃，有办法取消发布吗？”另一位则表示：“迫不及待想离这玩意儿远点。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“游戏公司难道不知道使用 AI 艺术有多大争议吗？”另一位网友在评论中问道，“他们为什么就不能看清形势呢？”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;现在，创作者布鲁克·伯吉斯（Brooke Burgess）澄清说，虽然预告片中确实存在 AI “占位符”，但游戏玩法、环境、过场动画和战斗都是“真实的、基于虚幻引擎 5.4 开发的作品”。他强调：“所有的剧本都是我写的（没有使用大语言模型），所有音频都是定制的，配音来自我的同事卡斯珀·迈克尔斯（Kasper Michaels），所有的创意支持和执行都是与我的团队负责人紧密协作完成的。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“我认为大部分困惑归结为语境问题，”伯吉斯告诉媒体，“最终被当作‘官方预告片’分享出来的内容，实际上是我们早期的开发‘基调提案’，即一个为了融资洽谈而设计的开发中虚幻引擎 5 预告片。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“其中确实有一些 [AI 生成的] 占位符，特别是用于探索氛围和表现形式的 2D 测试资产（例如，游戏中的‘迷失灵魂’和堕落天使在被交谈或审判时可能做出的反应，以及开发中的 HUD 元素）。这些素材从未打算作为最终内容，也不是关于游戏最终将如何制作的声明。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在另一次采访中，伯吉斯表示，他绝不是在“为 AI 摇旗呐喊”。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“我不会出卖灵魂，说‘是的，我要一个人搞定，让我用提示词把整个游戏变出来’，”伯吉斯说，“不，我想和真正有才华的人一起工作，做出酷炫的东西。但如果以一种不影响创意的方式整合它，能帮助节省一点资金并让游戏面世，给我们一个创造酷炫且令人难忘的作品的机会，并在此之后继续创作——这是我必须考虑的因素。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;他还透露，“每一家”潜在的发行商都问过他打算如何利用 AI 来“省钱”。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“我谈过的每一家发行商都提到了：‘那么，你有没有想过 AI 可以在这方面节省多少成本？’”他补充道，“几乎所有人都是如此。他们想知道你是否在考虑这个问题，是否理解其潜力。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;《堕落者》是一款“史诗级暗黑幻想动作冒险游戏”，玩家扮演一名被放逐到地狱深处的复仇天使，其唯一目的就是“审判每一个恶魔、迷失的灵魂和堕落天使，彻底终结苦难的轮回！”目前该作尚未公布发布日期或发布窗口，但预计将登陆 PC 和主机平台。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;关于在游戏中使用 AI 的观点继续撕裂着工作室及其粉丝，一些人强烈反对，而另一些人则声称这是未来不可避免的一部分。Rockstar 联合创始人、前《侠盗猎车手》（GTA）编剧丹·豪泽（Dan Houser）最近将 AI 比作疯牛病；而 Genvid 的首席执行官（曾推出《寂静岭：升天》）则声称“消费者通常并不关心”游戏中的生成式 AI，并表示“Z 世代热爱 AI 废料”。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;侠盗猎车手&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              现代,              动作角色扮演,              Q版,              2D,              即时,              单人,              免费          &lt;/p&gt;        &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;EA 首席执行官安德鲁·威尔逊表示 AI 是“我们业务的核心”；史克威尔艾尼克斯（Square Enix）最近进行了大规模裁员和重组，称其需要“积极应用 AI”。《死亡空间》主创格伦·斯科菲尔德最近也详细说明了他计划通过在游戏开发中使用生成式 AI 来“修复”行业的计划；前《战神》开发者梅根·摩根·朱尼奥则表示：“……如果我们不拥抱 [AI]，我认为我们是在限制自己的潜力。”&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;死亡空间&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              科幻,              第三人称射击,              写实,              即时,              单人,              完全支持控制器,              道具收费          &lt;/p&gt;        &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;</description><pubDate>Wed, 21 Jan 2026 22:30:21 +0800</pubDate></item><item><title>暴雪在《地心之战》前夕补丁中遇到的问题</title><link>https://zh-s15wagering.com/post/605.html</link><description>&lt;p&gt;暴雪宣布了《午夜》资料片前夕补丁中出现的一些问题，包括公会领地（Charter Neighborhoods）和奋进任务（Endeavors）等。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;午夜&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              科幻,              角色扮演,              半Q版,              2D,              即时,              多人,              在线多人,              应用内购买,              统计,              免费          &lt;/p&gt;        &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;大家好！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;经过一整天漫长的测试与修复，我们终于正式上线了 12.0.0《午夜》前夕补丁。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在最后的内部测试中，我们发现了一个可能导致保存的幻化方案被频繁清除的问题，这会导致玩家损失已保存的套装以及为此花费的金币。该问题源于我们正式环境数据库配置的特殊性，从未在 Beta、PTR 或其他测试环境中出现过。这就是为什么我们需要保持服务器离线进行调查和修复，然后才能向公众开放服务器的原因。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;目前还有一些已知问题随版本上线，我们正在努力尽快修复：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;公会领地无法正常开启奋进任务，因此在问题解决之前，公会领地功能将保持关闭状态。其他类型的领地中，奋进任务应能按预期正常运作。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;由于物品等级缩减（item-level squish）引发的意外问题，拍卖行中的部分商品（例如某些专业制造材料）暂时无法购买。我们已经确定了问题所在，并将在未来一两天内发布修复程序。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;感谢您的耐心等待，很高兴欢迎大家来到《午夜》资料片前夕更新！&lt;/p&gt;</description><pubDate>Wed, 21 Jan 2026 14:30:29 +0800</pubDate></item></channel></rss>